강 의 계 획 서

강 좌 명	치매야 물러가라! 보드게임으로 똑똑해지자.		강 사 명		김기숙
교육목표	재미와 의미가 있는 보드게임으로 만들어가는 어르신들과 소통 &기억력 강화
교육내용	접근하기 쉬운 단계부터 오감을 자극하는 다양한 영역의 재미있는 보드게임으로 도전하고 성취감을 얻어 자신감 있고 폭넓은 사회성을 기르고 긍정적인 마인드를 갖는다.
교육교재		재 료 비(1인)
필요기자재		수강생준비물		없음
차 시	강 의 내 용
1	스킵 피티 & 탱그램 칩을 이동하며 많이 모아오기 위한 전략을 세우고 행동하기				공간 지각력과 순차적 사고
2	드레고미노 & 칼라 젠가 조건에 맞는 카드를 가져와 드레곤 알을 모아서 점수 얻기				전략과 신체 발란스
3	정글 슬라이드 & 원형퍼즐 슬라이드를 타고 내려와 점수 얻은 만큼 메모리로 이동하기				메모리 도형 지각력
4	쿠키박스 & 패턴 블럭 조건에 맞는 쿠키의 속성들을 파악하여 쿠키박스를 스피드하게 완성하기				스피드 공간구성
5	비버타워 & 커넥트 포 비버타워 조각을 단계별로 도전하여 비버를 세우며 성취감을 얻는다.				평면과 입체
6	카운트 업 & 소마 큐브 숫자 눈치싸움으로 다른 플레이어와 겹치지 않게 많이가기				수열과 큐브 구성
7	텀볼 & 하트퍼즐 발란스에 맞춰 구슬을 떨어뜨리지 않고 쌓아 올려 완성하기				신체적 발란스
8	코드톡 & 폴리오미노 순차적 공간 이동 횟수로 다음 수를 예측하여 사목 만들기				도형 이해 순차적 사고